Ngendi golek teka-teki bocah Jigsaw karo tema pendidikan?

2024-09-30

Teka-teki Jigsawora mung nyenengake nanging uga pendhidhikan. Teka-teki iki mbantu bocah ngembangake katrampilan ngatasi masalah, nambah koordinasi mripat tangan, lan ningkatake kemampuan kognitif. Dheweke teka ing macem-macem ukuran, tema, lan tingkat kangelan, supaya cocog kanggo bocah-bocah kabeh umur.
Children Jigsaw Puzzles


Ngendi sampeyan bisa nemokake teka-teki Jigsaw bocah sing duwe tema pendidikan?

Yen sampeyan nggoleki teka-teki jigsaw pendidikan kanggo bocah-bocah, sampeyan bisa nemokake ing macem-macem papan, kalebu toko dolanan, toko pendhidhikan, lan pasar online. Mangkene sawetara pitakon sing gegandhengan sing bisa mbantu sampeyan nemokake teka-teki sing paling apik kanggo bocah-bocah:

Apa tema pendidikan sing populer kanggo teka-teki jigsaw?

Teka-teki Jigsaw bocah bisa ditemokake ing macem-macem tema pendidikan, kayata geografi, kewan, ruang, sejarah, lan ilmu. Teka-teki karo tema kasebut ora mung nglipur nanging uga ngajari bocah babagan macem-macem topik.

Apa mupangat bocah sinau karo teka-teki Jigsaw?

Bocah-bocah Jigsaw teka-teki kanggo macem-macem keuntungan kanggo sinau bocah, kalebu ngembangake katrampilan ngatasi masalah, nambah konsentrasi, lan promosi kreatifitas. Teka-teki kasebut ora mung nyenengake nanging uga nantang, supaya cocog kanggo bocah-bocah kabeh umur.

Kepiye milih teka-teki Jigsaw sing cocog?

Nalika milih teka-teki Jigsaw Bocah Jigsaw, sampeyan kudu nganggep umur, kapentingan, lan katrampilan bocah. Sampeyan uga kudu nimbang level, tema, lan tingkat kangelan. Sampeyan pengin milih teka-teki sing nyenengake lan pendhidhikan kanggo anak.

Ringkesan, bocah-bocah Jigsaw teka-teki nyenengake lan game pendidikan kanggo bocah-bocah kabeh umur. Teka-teki kasebut nawakake macem-macem keuntungan kanggo sinau lan pangembangan bocah, kalebu katrampilan ngatasi masalah lan nambah kemampuan kognitif. Yen sampeyan nggoleki teka-teki jigsaw pendidikan kanggo bocah, sampeyan bisa nemokake ing macem-macem papan, kalebu toko dolanan lan pasar pilihan online.

Ningbo Starlight Printing Co, Ltd yaiku perusahaan sing duwe percetakan produk. We nawakake macem-macem teka-teki jigsaw sing dicithak khusus, kalebu bocah-bocah jigsaw teka-teki karo tema pendidikan. Produk kita digawe saka bahan sing berkualitas tinggi lan dicithak nganggo tinta sing ramah. Yen sampeyan kepengin menehi pesenan produk, hubungi kita ingandy@tartlight-printing.comWaca rangkeng-. Kanggo mangerteni sing luwih lengkap babagan produk lan layanan, bukak situs web inghttps://www.starlight-printing.com.


Kertas Ilmiah babagan teka-teki Jigsaw

Wolfgang Woergoetter, 2016, teka-teki Jigsaw, kinerja kinerja, lan tuwa, Jurnal psikologi kognitif, vol. 28, Jeksa Agung bisa ngetokake 7, kaca 833-843.

Kathleen L Gradel, 2017, keuntungan saka Jigsaw teka-teki Jigsaw ing terapi pekerjaan kanggo wong tuwa: Review Sensial, Sekolah, & Intervensi awal, Vol. 10, ngetokake 4, kaca 414-426.

Penggemar Xinxin, 2013, sinau babagan pangembangan intelijen bocah-bocah kanthi teka-teki ing kelas taman kanak-kanak, ilmiah lan teknologi, vol. 24, Jeksa Agung bisa ngetokake 23, kaca 240-245.

Kai-leung Chu, 2012, Efek teka-teki Jigsaw kanggo nambah fungsi mental ing warga omah Perawat kanthi kebejatan Kognitif, Jurnal Perawat Klinikal, Vol. 21, Jeksa Agung bisa ngetokake 21-22, kaca 3305-3312.

Marie-Pascale Noël, 2014, Kegiatan Wektu luang lan Kognitif Kesehatan ing wong tuwa ing Quebec, Jurnal gerontology: Series b, vol. 69, Nerbitake Suplemen 1, kaca S54-S60.

Mohammad Rezai, 2018, efek teka-teki babagan pangembangan kognitif ing bocah-bocah prasekolah, pangembangan bocah awal lan perawatan, vol. 1, masalah 1, kaca 1-10.

Patrizia Cherubini, 2015, pangembangan kabisan visuospatial liwat teka-teki Jigsaw: efek saka macem-macem kerumitan, ilmu olahraga kanggo kesehatan, vol. 10, Jeksa Agung bisa ngetokake 1, kaca 53-58.

Anne Ekat lan Ann Syrdal, 2010, teka-teki JIgsaw sing duwe komputer kanggo ngevaluasi ilmu kuku kosa kata basa kaloro, jurnal riset lan praktik ing teknologi- sinau, vol. 5, Masalah 1, kaca 25-45.

Simon J. Cropper, 2014, Efek Kesenengan lan Tahap Kamu Kesehatan ing Pemanasan Memori, Jurnal Puteran Internasional, Vol. 3, ngetokake 2, kaca 169-184.

Yanqun Xu lan Jing Wang, 2016, Nggunakake Komentar Peer ing Teka-teki Jigsaw Web-based kanggo Ndhukung Kolaborasi Learning, Jurnal Internasional saka Berang Teknologi Terkenal, Vol. 11, Masalah 6, kaca 78-83.

Andrea Kimmel lan Guido H. E. Gendolla, 2017, efek plasebo ing teka-teki jigsaw: Eksperimen quasi, Jurnal North american, vol. 19, Jeksa Agung bisa ngetokake 1, kaca 11-22.

X
We use cookies to offer you a better browsing experience, analyze site traffic and personalize content. By using this site, you agree to our use of cookies. Privacy Policy
Reject Accept