2024-09-30
Ringkesan, bocah-bocah Jigsaw teka-teki nyenengake lan game pendidikan kanggo bocah-bocah kabeh umur. Teka-teki kasebut nawakake macem-macem keuntungan kanggo sinau lan pangembangan bocah, kalebu katrampilan ngatasi masalah lan nambah kemampuan kognitif. Yen sampeyan nggoleki teka-teki jigsaw pendidikan kanggo bocah, sampeyan bisa nemokake ing macem-macem papan, kalebu toko dolanan lan pasar pilihan online.
Ningbo Starlight Printing Co, Ltd yaiku perusahaan sing duwe percetakan produk. We nawakake macem-macem teka-teki jigsaw sing dicithak khusus, kalebu bocah-bocah jigsaw teka-teki karo tema pendidikan. Produk kita digawe saka bahan sing berkualitas tinggi lan dicithak nganggo tinta sing ramah. Yen sampeyan kepengin menehi pesenan produk, hubungi kita ingandy@tartlight-printing.comWaca rangkeng-. Kanggo mangerteni sing luwih lengkap babagan produk lan layanan, bukak situs web inghttps://www.starlight-printing.com.
Wolfgang Woergoetter, 2016, teka-teki Jigsaw, kinerja kinerja, lan tuwa, Jurnal psikologi kognitif, vol. 28, Jeksa Agung bisa ngetokake 7, kaca 833-843.
Kathleen L Gradel, 2017, keuntungan saka Jigsaw teka-teki Jigsaw ing terapi pekerjaan kanggo wong tuwa: Review Sensial, Sekolah, & Intervensi awal, Vol. 10, ngetokake 4, kaca 414-426.
Penggemar Xinxin, 2013, sinau babagan pangembangan intelijen bocah-bocah kanthi teka-teki ing kelas taman kanak-kanak, ilmiah lan teknologi, vol. 24, Jeksa Agung bisa ngetokake 23, kaca 240-245.
Kai-leung Chu, 2012, Efek teka-teki Jigsaw kanggo nambah fungsi mental ing warga omah Perawat kanthi kebejatan Kognitif, Jurnal Perawat Klinikal, Vol. 21, Jeksa Agung bisa ngetokake 21-22, kaca 3305-3312.
Marie-Pascale Noël, 2014, Kegiatan Wektu luang lan Kognitif Kesehatan ing wong tuwa ing Quebec, Jurnal gerontology: Series b, vol. 69, Nerbitake Suplemen 1, kaca S54-S60.
Mohammad Rezai, 2018, efek teka-teki babagan pangembangan kognitif ing bocah-bocah prasekolah, pangembangan bocah awal lan perawatan, vol. 1, masalah 1, kaca 1-10.
Patrizia Cherubini, 2015, pangembangan kabisan visuospatial liwat teka-teki Jigsaw: efek saka macem-macem kerumitan, ilmu olahraga kanggo kesehatan, vol. 10, Jeksa Agung bisa ngetokake 1, kaca 53-58.
Anne Ekat lan Ann Syrdal, 2010, teka-teki JIgsaw sing duwe komputer kanggo ngevaluasi ilmu kuku kosa kata basa kaloro, jurnal riset lan praktik ing teknologi- sinau, vol. 5, Masalah 1, kaca 25-45.
Simon J. Cropper, 2014, Efek Kesenengan lan Tahap Kamu Kesehatan ing Pemanasan Memori, Jurnal Puteran Internasional, Vol. 3, ngetokake 2, kaca 169-184.
Yanqun Xu lan Jing Wang, 2016, Nggunakake Komentar Peer ing Teka-teki Jigsaw Web-based kanggo Ndhukung Kolaborasi Learning, Jurnal Internasional saka Berang Teknologi Terkenal, Vol. 11, Masalah 6, kaca 78-83.
Andrea Kimmel lan Guido H. E. Gendolla, 2017, efek plasebo ing teka-teki jigsaw: Eksperimen quasi, Jurnal North american, vol. 19, Jeksa Agung bisa ngetokake 1, kaca 11-22.