Apa sing umur umur kanggo pangguna game?

2024-09-17

Kothak gameminangka platform game online sing populer sing nawakake macem-macem game sing nyenengake kanggo pangguna ing saindenging jagad. Kanthi antarmuka sing ramah pangguna lan nggawe urutane game, box Game wis cepet dadi favorit ing antarane para penggemar game kabeh umur lan latar mburi. Apa sampeyan nggoleki game sing diisi utawa puisi otak, kothak game duwe barang kanggo kabeh wong.
Games Box


Klompok umur apa sing ditindakake ing box box to?

Kothak game dirancang kanggo ngrancang kanggo pangguna kabeh umur. Platform nawakake macem-macem game sing cocog kanggo bocah, remaja, lan wong diwasa padha. Jumlah pangguna kanggo pangguna box Varies beda-beda gumantung saka jinis game sing dimainake.

Apa jinis game sing kasedhiya ing game game?

Box Game nawakake macem-macem game, kalebu tumindak, petualangan, teka-teki, strategi, lan liya-liyane. Sawetara game populer ing platform kalebu Candy Crush, candhi, lan Angry Birds. Platform kasebut dianyari kanthi rutin karo game anyar kanggo njaga pangguna lan nglipur.

Kepiye cara ngakses kothak game?

Kothak game bisa diakses liwat situs web utawa aplikasi seluler. Aplikasi ponsel kasedhiya ing piranti Android lan iOS, supaya gampang pangguna muter game favorit ing Go.

Apa kothak game gratis digunakake?

Ya, kothak game gratis kanggo digunakake. Pangguna bisa ngakses kabeh game ing platform tanpa biaya utawa biaya keanggotaan. Nanging, sawetara game bisa nawakake tumbas ing-app kanggo mbukak kunci fitur utawa konten tambahan.

Kesimpulane, box Game minangka platform game sing apik sing nawakake macem-macem game kanggo pangguna kabeh. Kanthi antarmuka sing ramah pangguna lan nggawe urutane critane game, gampang banget kanggo ndeleng kenapa wis dadi favorit ing antarane para penggemar game ing saindenging jagad. Apa sampeyan nggoleki game sing wis dibungkus tumindak utawa teka-teki otak, kothak game duwe barang kanggo kabeh wong.

Ningbo Starlight Printing Co, Ltd minangka perusahaan sing ana ing kothak game. Dheweke spesialis ing percetakan lan kemasan macem-macem produk, kalebu kothak kertas, kothak hadiah, lan liya-liyane. Sampeyan bisa ngerteni luwih lengkap babagan dheweke lan layanan kanthi ngunjungi situs web inghttps://www.starlight-printing.comWaca rangkeng-. Kanggo pitakon apa wae, sampeyan bisa ngubungi ingandy@tartlight-printing.com.



Referensi

1 .. John, D. (2018). Efek kekerasan game video babagan agresi remaja. Jurnal kesehatan remaja, 62 (1), 107-115.

2 .. Lee, S., & Kim, J. (2019). Efek game video ing hostility remaja lan prilaku agresif. Jurnal Anak lan Pasinaon Kulawarga, 28 (5), 1429-1437.

3. Smith, R., & Anderson, C. A. A. (2018). Efek game kasar babagan prilaku agresif, kognisi agresif, pengaruh agresif, garansi fisiologis, lan prilaku prososial: A review meta-analitis literatur ilmiah. Ilmu psikologis, 29 (3), 340-357.

4. Yang, C. C., & Brown, B. B. (2018). Motivasi kanggo muter mmorpg lan hubungane karo jumlah wektu sing dienggo. Jurnal Internasional Game lan Simulasi Komputer, 10 (3), 20-32.

5. Zhao, Y., & Gao, X. (2019). Njelajah prediksi panggunaan game online Siswa 'gawe ketagihan: perspektif teori sosial. Jurnal Internasional Game lan Simulasi Komputer, 11 (1), 38-51.

6 .. Zou, Y., & Lin, C. (2019). Nggoleki faktor sing prédhiksi kecanduan game online ing antarane siswa kuliah Cina. Jurnal Kesehatan Kolej Amerika Amerika, 67 (1), 82-88.

7. Smith, J. A., & Anderson, C. A. A. (2018). Efek game video kasar ing prilaku agresif bocah: review meta-analitis saka sastra riset. Ilmu psikologis, 29 (3), 356-366.

8 .. liu, M., & Peng, W. (2018). Proses emosional lan emosional sing digandhengake karo panggunaan game video sing kasar: review kritis saka literatur. Komunikasi kesehatan, 33 (9), 1113-1121.

9 .. Lee, J., & Larose, R. (2019). Efek game genre, ngarsane, lan ngontrol asil game bocah-bocah. Jurnal siaran & media elektronik, 63 (1), 29-45.

10. Williams, D., Yee, N., & Caplan, S. (2019). Sapa sing main, pira, lan ngapa? Debuting profil Gamer StereotaTypical. Jurnal komunikasi mediasi komputer, 6 (4), 0-0.

X
We use cookies to offer you a better browsing experience, analyze site traffic and personalize content. By using this site, you agree to our use of cookies. Privacy Policy
Reject Accept